Aktualności

Wszystko, co zmieniło się w grze, od najnowszego.

Rozrost przejmuje wyspę: nowa walka, Ogniska i Sala Wspomnień

Zwierzęta zniknęły, a na ich miejscu rośnie Rozrost w paczkach, które walczą razem. Nowe ataki ładowane i natychmiastowe, Ogniska z posterunkami, Sala Wspomnień do próbowania innych klas i rankingi mistrzów każdej broni. Wasze postacie zostają takie, jakie były.

Poprawki wieczorne

Mapa nie ma już napisów nad każdym miejscem z potworami. Skupienie kusznika spada teraz na ekranie po każdym trafieniu, tak jak spadało naprawdę. Drzewko atrybutów to teraz prawdziwe drzewo: gałęzie rosną od środka i łączą się tylko co jakiś czas. Kształt się zmienił, więc punkty atrybutów wróciły do rozdania. Nad samymi expowiskami jeszcze pracujemy.

Rozrost zamiast zwierząt

Szczury, pająki, osy i reszta zwierzyny ustąpiły miejsca Rozrostowi. Zarodki na początek, potem Kolce, Pływacze, Skorupiaki, Wylęgi i Śpiewaki, które leczą swoich zielono fioletowym pyłkiem, więc warto je bić pierwsze. Mini bossowie też urośli w nowe formy i mają nowe imiona.

Paczki i nowe ataki

Potwory chodzą w paczkach, większych z każdym poziomem. Mają ataki ładowane, które pokazują na ziemi, gdzie uderzą, i szybkie bez ostrzeżenia od wyższych poziomów. Zabity w trakcie ładowania potwór zabiera swój atak ze sobą. Uniki zostają przy sprincie pod Shiftem.

Ogniska, posterunki i szczepy

Każde Ognisko ma na mapie nazwę i poziomy, a przy wejściu posterunek konstruktów z koszem i sztandarem. Kto tam padnie, wstaje przy posterunku, a nie w mieście. Nieruszane Ognisko daje do połowy więcej doświadczenia, a długie polowanie budzi Matkę. Każda kraina ma swój szczep Rozrostu w innym kolorze.

Sala Wspomnień i rankingi klas

W oknie Pamięci Rdzenia jest nowa karta Sala. Przeżyjesz tam walkę na Arce jako wojownik, kusznik albo mag, z bronią tej klasy na swoim poziomie, i nic nie tracisz. Pierwsze przejście każdej klasy daje jej broń na własność. W rankingu są teraz osobne listy mistrzów miecza, kuszy i różdżki.

Drobniejsze poprawki

Awatar na ekranie startowym, minimapa już nie mruga, napisy okien mieszczą się w oknach, zakładki czatu da się kliknąć myszką, drzewko atrybutów ma więcej miejsca, a panel zbierania jest czytelniejszy. Serwer liczy też trzy razy szybciej, kiedy jest tłoczno.

Nowe sterowanie myszą

Oba przyciski chodzą. Lewy na celu tylko go zaznacza, żeby zobaczyć nazwę, poziom i życie, a lewy na ziemi go odznacza. Prawy na celu atakuje, a prawy na ziemi przerywa walkę i odznacza cel. Stary układ włączysz w Ustawienia, Interfejs, Sterowanie myszą.

Komiksy od nowa

Wszystkie sceny komiksów są namalowane w nowym stylu, a konstrukty w nich to już ten sam konstrukt, którym gramy. Nisze na Arce też stoją teraz z prawdziwymi konstruktami.

Drzewka i rozmowy

Małe węzły drzewek mają ikonki, więc od razu widać, czy dają siłę, szybkość ataku czy coś innego. Listy zadań u postaci są na ciemnym tle i wreszcie da się je przeczytać.

Interfejs po Twojemu

Kolor swojego paska życia wybierzesz w ustawieniach. Powiadomienia o łupie można przesuwać w edycji interfejsu. Czat przy samym dole ekranu nie ucina już tekstu, a napis Skład nie wchodzi na listę zadań.

Poprawki

Na niższej jakości grafiki postać ma już cały cień zamiast dziwnych plam. Życie celu nie wychodzi poza pasek. Gra ma nową ikonę.

Nowa Arka, nowy wygląd całej gry i 100 poziomów

Arka przestała być drewniana, a za oknem widać wreszcie planetę. Cały interfejs dostał jeden styl, mistrzostwo i zawody mają 100 poziomów, a drzewka urosły. Punkty z tych drzewek wracają do Ciebie, więc czas rozdać je od nowa.

Nowa Arka i nowy start

Arka to teraz prawdziwy statek z wielkimi oknami, także w komiksie. Start, wybór świata i postaci dzieją się na jej pokładzie, a za oknem powoli obraca się planeta. Gra ma też nowe logo.

Nowy launcher i nowa strona

Launcher i strona wyglądają teraz jak reszta gry, a na stronie obraca się planeta. W launcherze widzisz awatar swojej postaci, masz link do Discorda, a kliknięcie w news otwiera go na stronie. Launcher pobierzesz na stronie tylko z kluczem zaproszenia. Tym samym kluczem zakładasz konto, już w launcherze. Kto ma launcher, dostanie nowy wygląd sam.

Samouczek na okrągłym pokładzie

Nowi gracze budzą się w okrągłej sali z oknami dookoła i schodzą na planetę promieniem. W czasie treningu nie da się zginąć, a kamera nie ucieka już do potworów.

100 poziomów i większe drzewka

Mistrzostwo broni, górnictwo i pozostałe zawody mają teraz 100 poziomów. Drzewka broni, atrybutów i zbieractwa są większe i mają więcej oddechu. Punkty z drzewek, które zmieniły kształt, wracają do Ciebie. Kopanie rud trwa dłużej, więc dobre narzędzie i drzewko wreszcie coś znaczą.

Jeden styl całego interfejsu

Dolny panel z życiem, maną i umiejętnościami jest nowy, a pasek doświadczenia pokazuje liczby i da się go przesuwać. Okno umiejętności wygląda jak atlas gwiazd. Okno postaci, menu pod Esc, ustawienia, minimapa, kupcy, skład i kowal mają ten sam wygląd.

Czat, powiadomienia i awatary

Czat otwiera się dopiero wtedy, gdy tego chcesz, ma trzy rozmiary, a kliknięcie w imię zaczyna szept. Powiadomienia są mniejsze i spokojniejsze. Profil jest nowy i można w nim wybrać jeden z awatarów. Na mapie pod M działa przybliżanie.

Zadania i drobne poprawki

Lista zadań pokazuje, kiedy masz już wszystko do oddania. Skład pokazuje złoto. Licznik treningu na kukłach jest nad Twoją głową i liczy punkty. Kliknięcia nie przechodzą już przez okna, kowal stoi w widocznym miejscu, Borys ma ładniejsze okno, a cięcie drzewa nie brzmi już jak kręcenie korbką. Po teleporcie postać nie zakłada na siebie starej zbroi.

Zamykanie okien

Okna zamykasz krzyżykiem w rogu albo klawiszem Esc. Mapa też ma krzyżyk.

Znacznik Rozrostu

Po zabiciu Rozrostu znacznik znika już z mapy i minimapy, zamiast straszyć dalej.

Leża potworów, Odłamki Pamięci i zamówienia miasta

Przy każdym łowisku stoi teraz leże do rozwalenia. Do tego Odłamki Pamięci, zamówienia i napary u Zbyszka, dwa razy więcej surowców w losowych miejscach, ogniska zarazy w każdej krainie i brama do Kuźni, która w końcu wyszła spod ziemi.

Leża potworów

Przy każdym łowisku stoi teraz leże: ul os, nora szczurów, pajęczyna, ołtarz kultystów. Da się je rozwalić, a co 20% zbitego życia wychodzi z nich fala potworów. Płacą doświadczeniem i złotem, czasem wypadnie coś lepszego. Po zniszczeniu wracają po kilkunastu minutach, w innym miejscu łowiska.

Zadania na leża

Borys czasem zleca niszczenie leż, a Andal, Wera, Tarin, Gorm i Ilva mają 9 nowych zadań na leża mocniejsze od was o około 8 poziomów. Weźcie zapas ogniw.

Odłamki Pamięci

Czasem z potwora albo przy zbieraniu wypadnie kawałek rdzenia poległego konstruktu. Odczytaj go w plecaku, a poprowadzi cię kilka kroków po świecie. Na końcu czeka nagroda i jedno z 12 wspomnień. Warto przeczytać wszystkie, bo mówią więcej, niż Rdzenie chcieliby przyznać.

Zamówienia miasta i napary

Zbyszek przy wozie skupuje drewno, kamień i ryby, trzy zamówienia dziennie, za złoto i doświadczenie zawodu. Ma też kocioł: warzy napary Siły, Osłony i Skupienia, które działają 10 minut. Konstrukty nie jedzą, więc ryby przerabiacie teraz na olej do rdzenia.

Więcej surowców i ognisk

Drzew, żył i łowisk jest dwa razy więcej i stoją losowo. Po wyczerpaniu odrastają gdzie indziej, więc nie ma już jednej stałej trasy. Ogniska zarazy wybuchają teraz po jednym lub dwa w każdej krainie, osobno. Kamień, drewno i leża nie wyrastają już na drogach, w miastach ani w innych obiektach. Dzięki za zgłoszenie.

Bestiariusz

Każdy potwór ma teraz swoją historię, którą odsłaniacie kolejnymi etapami. Kryształy na kafelkach wypełniają się w miarę postępu, a potwory poznane w pełni dostają złotą ramkę.

Poprawki

Brama do Kuźni Pierwszych w końcu stoi nad ziemią, a nie 14 metrów pod nią. Dzięki, Bzyk. Wędrujące potwory krócej zacinają się na skarpach. Kowal bierze materiały także ze składu. Portale testowe tylko pokazują lochy, bez nagród. Iskry za plusy na sprzęcie znikają. Napisy nagród nie wchodzą na duże okna, a kartę lochu i stacki Rozrostu można przesuwać w układzie interfejsu. Na krawędzi minimapy nie piętrzą się już wszystkie ogniska: zostaje to z waszej krainy, a resztę pokazuje duża mapa.

Czworonogi i pająki chodzą jak trzeba

Przejrzeliśmy animacje klatka po klatce. Dziki, wilki, jelenie, szczur, Stary Kieł i pająki dostały nową skórę i nowe ruchy: ataki idą wreszcie do przodu, po trafieniu potwór się cofa, a nie pcha na ciebie, a martwe ciało leży na ziemi, nie w niej. Bursztynowy Pająk przestał chodzić na kolcach z grzbietu.

Strzałki w plecaku tylko dla setów

Znaczniki lepszy i gorszy zniknęły. Zielona strzałka to teraz set wyższy niż ten, który nosisz, a czerwona to set niższy. Resztę porównasz w okienku obok.

Spokojniejsza minimapa i start bez błędu

Ikony ognisk zarazy na minimapie nie mrugają. A jeśli na twoim komputerze brakuje składnika Microsoftu potrzebnego do gry, gra sama zaproponuje jego instalację, zamiast tylko pokazać błąd.

Ludzie, elfy i kamienni strażnicy też

Golemy, kolosy, elfy i kultyści przestali kręcić się w miejscu, gdy stoją albo ryczą, a martwi leżą tam, gdzie padli. Kamienni strażnicy nie rozciągają już sobie piersi. Ptaki, owady, kraby i niedźwiedzie atakują do przodu, a po trafieniu się cofają. Szczur i Rdzawy Wilk biegają spokojniej.

Pamięć Rdzenia, Zrzut z Arki i wspólne doświadczenie w drużynie

Nowe powody, żeby wracać: tygodniowy Zrzut z Arki, codzienny Wysyp, a w Pamięci Rdzenia bestiariusz, kolekcja i osiągnięcia. Do tego ulepszanie narzędzi, klucz do Kuźni za zlecenie i wspólne doświadczenie w drużynie.

Zrzut z Arki

Co tydzień trzy rzędy zadań: łowy, lochy i zawody. Każdy próg dorzuca nagrodę do kapsuły, która w poniedziałek spada z Arki, a ty wybierasz z niej jedną rzecz. Znajdziesz ją w Profilu. Pierwsza kapsuła spadnie po pierwszym pełnym tygodniu, więc zacznij zbierać już teraz.

Pamięć Rdzenia

Twój rdzeń wszystko zapamiętuje. Bestiariusz odkrywa kolejne informacje o potworach, kolekcja pokazuje zdobyty sprzęt, a 30 osiągnięć daje złoto i nowe tytuły. Są też twoje rekordy z lochów. Wszystko w Profilu. Liczymy od dziś, więc pierwsze wpisy pojawią się po pierwszych walkach.

Wysyp dnia

Codziennie trzy gatunki potworów mnożą się bardziej niż zwykle, po jednym na przedział poziomów. Dają o połowę więcej doświadczenia i złota, dwa razy więcej materiałów i szybciej wracają. Sprawdzisz je na liście zadań.

Narzędzia u kowala

Kowal Andal ulepszy teraz siekierę, kilof i wędkę: plusy do +10 przyspieszają pracę, a +10 otwiera kolejny kolor, od szarego przez zielony do niebieskiego. Tak dojdziesz do lepszych drzew, żył i łowisk. Płacisz tym, co narzędzie zbiera, oraz kamieniami ulepszeń.

Klucz do Kuźni i kontrakty do 40

Borys daje teraz zlecenia na klucz także do Kuźni Pierwszych, od poziomu 35. Dzienny limit 3 zleceń na klucz jest wspólny, więc sam wybierasz, który loch dziś otwierasz. Zwykłe kontrakty sięgają teraz Złotego Boru i nowych ziem, aż do poziomu 40.

Rynek w drodze i nowe portrety

Na placu stanął Zbyszek ze swoim wozem. Rynek graczy jeszcze nie działa, ale już wiesz, gdzie będzie. Po Wyprawce Andal da ci też zadanie z wyborem tarczy, kołczanu albo fokusu, a wszystkie potwory z Doliny, Boru i nowych ziem mają wreszcie własne portrety.

Wyprawka u Andala

Kowal Andal skompletuje ci cały pierwszy set, część po części. Dziewięć krótkich zadań daje hełm, buty, rękawice, pas, nogawice, napierśnik, medalion i dwa pierścienie. Każda część pasuje do broni, którą trzymasz w ręce przy odbiorze nagrody.

Drużyna dzieli się łupem z potworów

Doświadczenie i złoto z zabitego potwora trafiają teraz po równo do wszystkich z drużyny, którzy są blisko, nawet jeśli nie zdążyli uderzyć. Warunek: różnica poziomów najwyżej 5 i gracz przy klawiaturze. Przy każdym członku drużyny widać, czy się liczy, a jeśli nie, to dlaczego.

Opisy, które da się zrozumieć

Wszystkie opisy w drzewkach napisaliśmy od nowa. Zamiast zagadek masz normalne zdania, a w drzewkach zawodów wiesz wreszcie, czy chodzi o drzewo, złoże czy łowisko. Znaczek przy Umiejętnościach pokazuje też punkty do wydania w zawodach.

Czat drużyny

Gdy jesteś w drużynie, czat ma nową zakładkę tylko dla was. Lista drużyny nie wchodzi już na czat, a w edycji interfejsu możesz ją przesunąć i zmienić jej wielkość.

Drzewka: najpierw wybierasz, potem zatwierdzasz

Klik tylko zaznacza węzeł, a punkty schodzą dopiero po Zatwierdź. Pomyłkę cofniesz drugim klikiem. Drzewko atrybutów ma kolory i znaki klas, drzewka broni kolory umiejętności, a wybrane węzły świecą tak, że trudno ich nie zauważyć. Ikony też dostały porządki: rybak nie ma już siekiery.

Schowek, okna i interfejs

W schowku przeciągniesz przedmiot na dokładnie to miejsce, które chcesz. Czat i drużyna nie leżą już na otwartych oknach. Edycja interfejsu nie otwiera mapy przy przesuwaniu minimapy i nie wypuści niczego poza ekran, a przycisk teleportu rośnie razem z paskiem umiejętności. Na podglądzie innego gracza widać jego ulepszenia.

Pełny ekran bez mrugania

Zmiana rozdzielczości w pełnym ekranie nie przełącza już monitora. Dzięki temu nie powinno być mrugania, skakania ani kawałka pulpitu. Jeśli coś u ciebie wygląda inaczej, daj nam znać.

Drobne, ale ważne

Kliknięcie w X okna nie każe już postaci iść. Mewy na brzegach znów mają miejsce obok krabów. Trening na manekinie jest wolniejszy: 3 ciosy to 1 punkt. Iskry z ulepszonej kuszy i różdżki lecą z broni, a nie z klatki piersiowej. Poziom przy kulach siedzi w swoim polu, a plecak u Rashida mieści się w ramce.

Questy na wyciągnięcie ręki

Kliknij zadanie na liście, a zobaczysz kartę: kto je zlecił, co dokładnie zrobić, ile już masz i co dostaniesz. Burmistrz ma też nowe zadanie Po swojemu, które pokaże ci, jak ustawić celowanie, układ interfejsu i pasek umiejętności.

Sprzęt i sklepy

Przedmiot na zbyt wysoki poziom od razu widać: ma czerwone oznaczenie z wymaganym poziomem, w plecaku, składzie i u Rashida. Kodeks pokazuje wreszcie wszystkie pięć setów, a Set 40 ma własne ikony. Legendarne i mityczne przedmioty błyszczą po całej ramce, a skład pokazuje twoje złoto.

Restart bez niespodzianek

Przed kolejnymi restartami serwera gra odliczy 5 minut na górze ekranu i w czacie. A jeśli serwer cię rozłączy, zamiast dziwnego błędu zobaczysz jasną informację, co się stało i że twój postęp jest zapisany.

22 nowe zadania na poziomy 17-40

Na krainach czekają nowi ludzie: zielarka Wera w Rdzawej Dolinie, tropiciel Tarin w Złotym Borze, stary kowal Gorm w Górach Kowali i Ilva, która przeżyła zarazę w Zatopionych Ruinach. Każde z nich ma swój głos i swoją historię. Zadania zobaczysz na liście, gdy dojdziesz do ich poziomu.

Set Kowala na postaci

Set z poziomu 40 ma wreszcie własny wygląd: czarne żelazo, złoto i bursztyn, razem z każdą bronią. Do tego nowe ikony wszystkich setów, a hełm na ikonie to już naprawdę ten hełm, który nosisz.

Zbyszek i większy Profil

Przy wozie w mieście stoi Zbyszek. Rynek otworzy później, na razie się rozpakowuje. Profil ma większe okna i własny klawisz P, który zmienisz w ustawieniach.

Nowy układ placu

Stragany stoją teraz po dwa z każdej strony posągu, a Rashid i Halvar handlują tuż przed nimi. Aldric czeka na szczycie platformy, Borys i Zbyszek po jej bokach. Skład znajdziesz obok Rashida.

Set Rekruta w jednym wyglądzie

Set Rekruta wygląda tak samo w każdym kolorze, a jego jakość zdradza lekki kontur na założonej części. Tarcze na ikonach pokazują wreszcie swój przód.

Portal do Kuźni na testy

Przy fontannie za ratuszem stoją dwa portale testowe. Czerwony prowadzi do Kuźni Pierwszych, bez klucza. Niebieski to dalej Kopalnia.

Poprawki

Kowal Andal, burmistrz Aldric i Zbyszek mówią już w swoich nowych zadaniach. Ciosów innych graczy nie słychać przez pół mapy. Kto utknie na skarpie, wróci na równy grunt, gdy spróbuje iść dalej. Krok z położeniem paska zalicza się po kliknięciu listy.

Drzewka umiejętności i nowe ziemie

Punkty idą teraz do wielkiego drzewka atrybutów, a każda broń i każdy zawód ma swoje drzewko z wyborami. Plus Kuźnia Pierwszych, nowe ziemie i masa poprawek.

Rolnicy potrzebują rąk do pracy

W Wiosce Rolników czekają Bartosz i Hania. Mają questy na drewno, kamień i ryby, bo dziki znów przeszły przez pszenicę, a piec pękł na pół. Od 10 poziomu kowal Andal da ci też quest na ulepszenie dowolnego przedmiotu, za kamień ulepszeń, złoto i doświadczenie.

Twój sprzęt wreszcie to pokazuje

Założone przedmioty mają lekkie błyski w kolorze swojej jakości. Ulepszenia sypią iskrami: od +1 pojedyncze, od +4 gęstsze, a od +8 czerwone. Teraz każdy zobaczy, ile kamieni poszło na ten hełm.

Trening z zegarkiem

Nad manekinami wisi czas, który został ci na dziś, a w drzewkach broni (K) jest opis, jak trenować. Czas płynie tylko wtedy, gdy bijesz, a broń z pełnym mistrzostwem już go nie zużywa.

Mapa odkrywa to, gdzie jesteś

Mgła na mapie odsłaniała się obok postaci, jakbyś szedł kawałek niżej. Już nie musisz chodzić wzdłuż wybrzeża, żeby odkryć ląd.

Więcej potworów, rzadsza esencja

Na mapie jest o 65% więcej grup potworów, żeby starczyło dla wszystkich. Esencja Barwy wypada za to około 4 razy rzadziej, bo leciała zdecydowanie za często.

Mini bossowie na grupę

Niedźwiedź, Stary Kieł, Leszy i reszta mini bossów w otwartym świecie mają 4 razy więcej życia i biją o 30% mocniej. Solo już nie tak łatwo, weźcie znajomych.

Mniej zacinania

Gra mniej liczy to, czego i tak nie widać, zwłaszcza potwory poza ekranem. Wygląd bez zmian, a klatki trochę lepsze.

Drobne poprawki

Opisy węzłów w drzewkach znów się pokazują po przesunięciu tablicy. Nowe ramki rzadkości są teraz przy każdej ikonie, na każdym ustawieniu. Kto utknie w drzewie, sam z niego wyjdzie, a drzewo nie odrasta już na czyjejś głowie.

Drzewko atrybutów

Koniec z rozdawaniem punktów w oknie postaci. Pod klawiszem K czeka siatka 388 węzłów: idź w stronę swojej klasy albo między dwie. Na samych krańcach leżą mocne bonusy, ale każdy ma swoją cenę. Wszystkie punkty dostajesz z powrotem za darmo, na start.

Drzewka broni

Miecz, kusza i różdżka mają po 77 węzłów. Możesz przerobić umiejętności: kusza wypuści dwa bełty z rzędu, które potem wybuchają, Odskok zostawi kolce w ziemi, Wir dostanie czwarte cięcie. Na rozwidleniu wybierasz jedną z dwóch dróg, a gra zapyta, czy na pewno. Mistrzostwo ma teraz 30 poziomów.

Drzewka zawodów

Drwal, górnik i rybak też mają swoje drzewka, po punkcie co 2 poziomy. Szybsza praca, podwójny urobek, wyższy rząd albo węzeł, który nie traci użycia. Wybór należy do Ciebie. Reset drzewka kosztuje złoto, tym więcej, im wyższy masz poziom.

Balans

Bronie biją o 15% słabiej. Cios z góry i Wir miecza też poszły w dół, bo miecz za bardzo odstawał. Spokojnie, drzewka to oddadzą.

Poprawki

Potwory nie blokują się już na skarpach i ścianach kanionu, nie resetują życia w środku walki i nie utykają w drzewach. Kowal znów pokazuje ulepszanie i rozbiórkę. Portal Test dungeon wpuszcza całą drużynę do jednej kopii.

Ochrona gry

Pliki gry są teraz zaszyfrowane i podpisane, a gra łączy się tylko z naszym serwerem. Serwer pilnuje też uczciwej walki. Ta aktualizacja pobierze grę jeszcze raz w całości, to jednorazowe.

Samouczek po nowemu

Strzałki na podłodze prowadzą przez cały samouczek, a cel namierzasz prawym przyciskiem myszy. Na końcu nie ma już kapsuły: naciskasz B i promień Arki przenosi cię do miasta. Tym samym klawiszem wrócisz do domu z całej wyspy.

Questy

Za questy dostajesz teraz szary sprzęt, kolory robi kowal. Zadanie można grzecznie odrzucić przyciskiem Nie teraz, a usługi kowala nie zasłaniają już okna questa.

Nowy początek dla wszystkich

Wszystkie postacie zaczynają od nowa, od przebudzenia na Arce. Nicki zostają, reszta jest do zdobycia jeszcze raz, tym razem z nowymi ziemiami i nowym lochem na końcu drogi. Testerzy, do dzieła!

Kopalnia Odłamków od nowa

Kopalnia wygląda jak należy: pomosty, dźwigi, rusztowania, wagoniki i dużo więcej światła. Wyrobisko trzeba oczyścić, zanim ruszy winda, a w chodnikach jeden z potworów nosi Kamień Klucza. Zamiast sześciu godzin przerwy są trzy wejścia dziennie, a klucz kupisz też u Borysa.

Ocena za przejście

Każde przejście lochu kończy się oceną od S do C za czas i upadki. Za S boss zostawia dodatkowy przedmiot, a najszybsze drużyny trafiają do rekordów. Czasem w lochu trafia się też złoty potwór pełen złota.

Rdzawa Dolina dwa razy większa

Za Złotym Borem czekają trzy nowe krainy dla poziomów 30-40: Bursztynowe Pustkowie w kraterze drugiej fali, Góry Kowali z gorącymi źródłami i Zatopione Ruiny, miasto tych, którzy zbudowali konstrukty. Nowe potwory, trzech nowych mini bossów i nowy set 40.

Kuźnia Pierwszych

Drugi loch, w Górach Kowali. Siedem sal: runy przy bramie, bursztynowe pieczęcie, Strażnik Kowadła, Rzeka Metalu, Matka Bursztynu, fale przy Wielkim Palenisku i na końcu Pierwszy Nieukończony. Dla drużyny 3-5 osób, wejście za Klucz do Kuźni.

Angielski, kuźnia Andala, sety i Rozdział 3

Wielki dzień: gra po angielsku, sety na poziomy i dla każdej klasy, kuźnia Andala, Blok i Unik, Rozdział 3 „Druga Fala” i nowy Profil z tytułami.

Gra po angielsku

ShardHeart mówi teraz także po angielsku: cały interfejs, questy, rozmowy, komiksy, a nawet reklamy na plakatach w mieście. Język zmienisz w ustawieniach gry (zakładka Interfejs) albo w launcherze. Wszystkie postacie i kronikarz mówią też po angielsku.

Sety dla każdej klasy

Każda część zbroi i biżuterii jest teraz w trzech wersjach: dla wojownika (pancerz, siła, wytrzymałość, życie), dla kusznika (zręczność, szybkość ataku, unik) i dla maga (inteligencja, trafienie krytyczne). Ubierz się pod swoją klasę i ulepszaj to, czego naprawdę używasz. Księga przedmiotów pokazuje sety osobno dla każdej klasy.

Walka

Auto atak każdej broni trafia teraz jednego, zaznaczonego wroga, także miecz. Przebijający bełt kuszy ładuje się wyraźnie krócej. Kryształowy pocisk maga celujesz w miejsce na ziemi, a tam wybucha i rani oraz spowalnia wszystkich w kręgu.

Kuźnia i rozmowy

Ulepszanie, Rozbiórka i Księga to teraz trzy osobne odpowiedzi w rozmowie z Andalem. Podczas rozmowy kamera pokazuje twojego rozmówcę, także Posąg Powrotu, a potwory i inni gracze nie wchodzą w kadr. Kamienie Ulepszeń wypadają rzadziej.

Profil i tytuły

Nowy przycisk Profil w lewym dolnym rogu. Wybierzesz w nim tytuł widoczny nad postacią albo go zdejmiesz, a stamtąd otworzysz też ranking. Osiągnięcia już wkrótce.

Miasto

Skrzynia składu jest większa i stoi na środku rynku, a nie schowana za straganem. Halvar sprzedaje teraz tylko narzędzia do zbieractwa.

Rozdział 3: Druga Fala

Nowy rój spadł na Rdzawą Dolinę, a z krateru wyrosła bursztynowa narośl, nie fioletowa. Siedem nowych złotych questów prowadzi przez dolinę do Złotego Boru: pusty młyn, zarażony Leszy, menhiry do obudzenia, Rada Sylwan, polowanie na Króla Jeleni i spotkanie z Arcydruidem. Dowiesz się wreszcie, kto zbudował konstrukty. Przy Leszym sam zdecydujesz, co z nim zrobić, a Sylwanie to zapamiętają. Na koniec czeka tytuł Druh Sylwan.

Trzy nowe komiksy

Druga fala, Pierwsi Kowale i Siewca, wszystkie z głosem kronikarza. Obejrzysz je ponownie w menu Lore, które dostało cały Rozdział 3.

Sety widać na postaci

Sety 10, 20 i 30 mają własne zbroje i bronie. Sztygar to ciemne żelazo z turkusem, Leszy brąz z liśćmi klonu i porożem, Arcydruid biało-złote filigrany z bursztynem. Każdy przedmiot ma też nową ikonę, a kolor i poświata dalej mówią, jak mocno jest wykuty.

Łowczyni i ropucha

Łowczyni Sylwara nie biega już w zwolnionym tempie, tylko porządnie i trochę szybciej, więc uważaj. Ropucha przestała ciągnąć za sobą skórę boku jak płachtę.

Sety na poziomy

Każdy przedmiot należy teraz do setu: poziom 1, 10, 20 albo 30. Staty są stałe, bez losowania, więc zawsze wiesz, co dostaniesz. Set 10 wypada w Kopalni Odłamków, set 20 u minibossów Rdzawej Doliny, set 30 w Złotym Borze. Wszystko wypada szare +0, resztę robi kowal.

Dwie statystyki, Blok i Unik

Każdy przedmiot ma teraz dwie statystyki: swoją główną i jedną dodatkową, która pasuje do rodzaju. Broń daje obrażenia, zbroja pancerz, a tarcza dorzuca Blok, czyli szansę, że cios zada tylko połowę obrażeń. Nogawice dają Unik, czyli szansę, że cios w ogóle nie trafi. Nad postacią widać wtedy napis, żeby było się czym chwalić. Kolor podnosi wszystkie liczby naraz, więc czerwony +10 jest równy niebieskiemu +0 setu wyżej w każdej statystyce.

Kuźnia Andala

U kowala jest nowe okno z trzema zakładkami. W Ulepszaniu kładziesz przedmiot na kowadle i od razu widzisz, co się zmieni, ile kosztuje kucie i czy masz to w plecaku. Plusy idą od +1 do +10, a na +10 możesz zmienić kolor na wyższy. Od +3 kucie może się nie udać, a od +7 nieudane kucie cofa o jeden plus, więc trzymaj kciuki i Kamienie Ulepszeń.

Czerwony +10 to nie koniec

W pełni wykuty czerwony przedmiot jest tak mocny jak niebieski +0 z setu o 10 poziomów wyżej. Kucie zawsze się opłaca, a nowy set zawsze cieszy.

Księga przedmiotów

Trzecia zakładka kuźni pokazuje wszystkie sety i przedmioty z ich statystykami w każdym kolorze. Coś jak wiki, tylko bez wychodzenia z gry.

Skąd materiały

Zwykłe potwory dają Kamienie Ulepszeń swojej krainy i czasem Esencję Barwy, zarażone dwa razy częściej. Sprzęt to głównie bossowie, minibossowie i skrzynia w kopalni, zwykłe potwory oddają go bardzo rzadko. Rozbiórka u Andala zamienia zbędny sprzęt na Szare Odłamki do zmiany koloru.

Poświata jakości

Założony sprzęt świeci delikatnie w swoim kolorze, tym mocniej, im wyższy kolor i plus. Z ostrza od zielonego w górę sypią się drobinki. Inni gracze też to widzą, więc twoje +10 nie zostanie niezauważone.

Nowy start

Stary losowany sprzęt zniknął. Kto ma za sobą zadanie kowala, dostał od Andala szary miecz, tarczę, kuszę i różdżkę z setu 1. Halvar sprzedaje teraz tylko szary set 1, a strażnik Mosiądz chce trzech zielonych przedmiotów zamiast niebieskich.

Rozdział 2: Serce Świata

Główna opowieść rusza dalej: siedem nowych złotych questów, trzy komiksy z lektorem i menu Lore, w którym obejrzysz je jeszcze raz. Wieczorem doszły nowe ataki Pożeracza, czytelniejsze ciosy bossów kopalni i sporo poprawek.

Pożeracz po nowemu

Ostatni boss Kopalni Odłamków walczy mackami. Wybijają z ziemi tam, gdzie stoisz, wyginają się i zamiatają wszystko dookoła, a potem chowają się z powrotem. Trzy kręgi schronienia świecą teraz na zielono i turkusowo, więc od razu widać, gdzie się schować.

Brygadzistka i Przędząca Mrok

Ich ciosy trafiają dokładnie wtedy, gdy zamach dochodzi do końca, a każdy atak to jeden czytelny efekt zamiast roju małych wybuchów.

Spokojniejsza winda

Podczas zjazdu windą w kopalni nie wiszą już w powietrzu tory i nie atakują cię potwory.

Potwory płoną do końca

Pokonany potwór zawsze spala się w ognistych iskrach. Koniec ze znikaniem w pół kroku.

Poprawki w rozdziale 2

Fale przy Radku są większe i potwory wychodzą z dna kanionu, a nie ze skał na górze, i od razu ruszają do walki. Gdy rozmowa z Elanis pójdzie źle, otacza cię pięciu strażników, okno zamyka się samo, a jej głos słychać dalej. Elanis rozmawia też spokojniej.

Głośniejsze rozmowy

Głosy postaci w dialogach są wyraźnie głośniejsze i równe między sobą.

Drobiazgi

Portal Test dungeon stoi nad brukiem, a nie w nim. Napisy na mapie zgadzają się z tym, co naprawdę tam chodzi.

Rozdział 2: Serce Świata

Główna opowieść rusza dalej. Po osach z Puszczy Aldric ma dla ciebie kolejne zadanie, a twój rdzeń zaczyna szeptać przy Posągu Powrotu. Siedem złotych questów, każdy inny: zbieranie, obrona rannego zwiadowcy, rozmowa, w której liczy się odpowiedź, kopalnia, ucieczka z odłamkiem i Matka Roju na koniec. Dowiesz się wreszcie, czego Rozrost szuka na każdym świecie.

Komiksy z lektorem

Opowieść przerywają trzy malowane komiksy z głosem kronikarza. Podczas oglądania nic cię nie zaatakuje, a gdy wokół są wrogowie, komiks poczeka, aż zrobi się spokojnie.

Menu Lore

W menu jest nowa zakładka Lore z mapą opowieści. Każdy odkryty komiks możesz obejrzeć jeszcze raz, a te, których jeszcze nie znasz, czekają zakryte.

Nowe twarze

Na skraju Złotego Boru czeka Elanis, wysłanniczka Sylwan, a w Kanionie ranny zwiadowca Radek. Kto dojdzie do końca rozdziału, dostanie tytuł Strażnik Serca nad swoim imieniem.

Okrzyki bossów po kolei

Okrzyki bossów nie nakładają się już na siebie w jeden nieczytelny napis. Nowy płynnie zastępuje stary.

Portal Test dungeon

Na rynku, obok placu lądowania, wiruje niebieski portal. Wejdź w niego, a trafisz prosto do Kopalni Odłamków: bez klucza, bez drużyny i bez czekania. Po wyjściu wracasz obok portalu. To miejsce do testów, więc korzystajcie śmiało.

Mniejsze powiadomienia o łupie

Napisy o doświadczeniu, złocie i przedmiotach przy postaci są wyraźnie mniejsze. Wolisz inne? W Ustawieniach, w zakładce Interfejs, jest nowy suwak wielkości.

Najpierw świat, potem postać

Ekran przed wejściem do gry jest prostszy: najpierw wybierasz świat, potem swoją postać, a okno przesuwa się między krokami. Model z podium zniknął, za to portret w złotym pierścieniu ma wokół siebie krążące drobinki.

Bez zaglądania pod ziemię

Po pasku ładowania nie mignie już widok spod ziemi. Świat pokazuje się dopiero wtedy, gdy twoja postać stoi na swoim miejscu.

Różdżka trafia

Lodowy odłamek łapie potwora najbliżej linii, w którą celujesz, i leci za nim. Jest też szybszy, więc idący stwór już mu nie ucieknie.

Nowy Odłamek i nowa Burza

Odłamek ciągnie za sobą lodową smugę, a w trafionym wyrastają kryształy. Burza kreśli krąg run, sypie dwanaście lodowych rozprysków i kończy się wysypem kryształów na całe pole. Portal w niebie poszedł na emeryturę.

Tarcza z odłamkami

Uderzenie tarczą znów wyrzuca za trafionym wrogiem wachlarz żarzących się turkusowych odłamków.

Ropucha ma cztery łapy

Ropucha Błotna miała z przodu dodatkową łapę, której nikt nie zamawiał. Już jej nie ma. Do tego nowy chód i skoki: łapy stoją na ziemi, zamiast się po niej ślizgać.

Łucznicy ze Złotego Lasu celują w ciebie

Sylwańscy Zwiadowcy i Łowczyni Sylwara trzymają łuk pionowo, naciągają prawdziwą cięciwę i mierzą w ciebie, a nie w bok. Strzał nie urywa się już po jednej klatce, a w trakcie strzału stoją w miejscu.

Burza w pełnej krasie i nowy rozpad

Trzeci skill różdżki gubił w grze część wyładowań, teraz pokazuje je wszystkie. Pokonane zwierzęta rozpadają się teraz w żarzący się pył od krawędzi ciała.

Nowe pola zagrożenia

Każdy atak bossa ostrzega teraz tak samo: czerwone pole z neonowym obrysem, przejrzyste w środku, które wypełnia się kolorem aż do uderzenia. Bez rozciągniętych run i ozdobników, więc od razu widać, gdzie nie stać. Efekty uderzeń zostały też przycięte do samego pola.

Potwory naprawdę rozsypują się w pył

W poprzedniej wersji pokonane potwory po prostu znikały, bo efekt rozpadu nie trafił do gry. Teraz już jest: ciało rozsypuje się w drobinki, a dopiero potem znika.

Własne efekty skilli

Miecz bije złotem i stalą, kusza wiatrem i światłem, różdżka lodem i błękitnymi wyładowaniami, a klątwa fokusu fioletem Rozrostu. Wszystko to nowe, ręcznie malowane tekstury na sprawdzonych animacjach.

Teleport atom po atomie

Po wciśnięciu B pod postacią otwiera się portal, a ona rozpada się na świecące drobinki i znika. Po drugiej stronie składa się z powrotem.

Śmierć w pył

Pokonane potwory rozsypują się w drobinki zamiast leżeć i zapadać się w ziemię. Stwory Rozrostu na fioletowo. Twoja postać po śmierci też.

Bez uciętych wybuchów

Wybuchy, które chowały się do połowy w ziemi, są teraz całe. Ze skilli zniknęły też za duże złote koła i kolce lecące daleko poza cel.

Rozrost w pnączach, smugi broni i krew na życzenie

Wieczorna dostawa efektów: Rozrost atakuje fioletowymi pnączami i kolcami, bossowie mają własny wygląd każdego ataku, a broń zostawia smugę w kolorze swojej rzadkości. Do tego krew, którą włączasz w ustawieniach, nowy teleport do domu i szczury, które w końcu gryzą do przodu.

Porównanie przedmiotów

Po najechaniu na przedmiot obok pojawia się drugie okienko z tym, co masz założone, wyraźnie podpisane ZAŁOŻONY. Przy każdej statystyce widać różnicę na plus albo na minus, razem z poziomem przedmiotu. Koniec z zieloną strzałką, która czasem kłamała.

Jeden porządny wybuch

Wielkie strefy bossów kończą się jednym dużym uderzeniem na cały obszar, a nie rojem małych wybuchów. Efekty ataków potworów i skilli nie sięgają dalej niż ich obrażenia, więc widać dokładnie, gdzie boli.

Burza znów błękitna

Trzeci skill różdżki nie sypie już złotymi piorunami: każdy odłamek uderza błękitnym wyładowaniem, a koniec rozlewa się lodowatą falą.

Poświata całego ostrza

Smuga broni ciągnie się teraz z całej długości miecza, a nie tylko z czubka.

Cienie dalej

Na ustawieniu Wysokie przy największym oddaleniu cienie nie urywają się już w połowie ekranu. Dzięki za zgłoszenie!

Łucznicy celują lepiej

Potwory dystansowe, czyli elfie łuczniczki i druidki, Pływacze, Skorpiony i Grzybce, trzymają się z daleka i strzelają rzadziej niż ty. Za to ich pocisk leci za tobą aż do trafienia, więc przed strzałem się nie uchylisz. Lepiej podbiec i zrobić porządek.

Mocniejsze skille

Klątwa i Burza różdżki uderzają teraz jak należy: klątwa zbiera fiolet i wybucha mistycznym kręgiem, a w Burzy pioruny biją w ziemię przy każdym odłamku. Rozłupanie ziemi puszcza pęknięcie z kolcami, wir kończy się świetlnym wybuchem, tarcza strzela łukiem błyskawic, a lodowy pocisk rozbija się w kryształy.

Cel sam się odznacza

Gdy wybrany cel ucieknie poza ekran, po chwili przestaje być celem, więc nie gonisz już czegoś, czego nie widać.

Fioletowy Rozrost

Toksyny Rozrostu są fioletowe, a nie zielone, pnącza też nabrały fioletu, a plama pod kolcami nie wcina się już w zbocza. Woda Króla Krabów jest naprawdę niebieska.

Rozrost w pnączach

Matka Roju, Kolec, Skorupiak i Macka biją fioletowymi pnączami, które wyrastają z ziemi i gasną, zanim zdążysz się w nich zaplątać. Strefy Rozrostu wybuchają pnączami na całym obszarze, a nie tylko w środku.

Każdy atak bossa inny

Krab Królewski rozbija lód w pierścieniu, Stary Kieł wyrywa kamienne płyty, Leszy puszcza spiralę kolców, Łowczyni łuk piorunów. Duże strefy w kształcie pasa pękają teraz na całej długości.

Smugi broni według rzadkości

Miecz, bełty i pociski różdżki zostawiają smugę: zielona broń natury, niebieska lodu, fioletowa magii, legendarna ognia, mityczna mistyczną. Tarcza od zielonej wzwyż daje aurę przy szarży.

Krew, jeśli chcesz

W Ustawieniach, w zakładce Interfejs, jest nowa pozycja Krew. Domyślnie wyłączona. Po włączeniu zwykłe potwory krwawią na czerwono, a Rozrost na fioletowo.

Teleport do domu

Pod klawiszem B otwiera się teraz portal: dziura w ziemi tam, gdzie stoisz, i wrota tam, gdzie wychodzisz.

Drobniejsze poprawki

Szczury i pająki gryzą do przodu, a nie odskakują w powietrze. Debuffy widać jako krople krwi, korzenie przy stopach i fioletowe osłabienie. Znikły czarne plamy z dymu i odłamków, a za duże białe błyski przygasły.

Nowe efekty walki

Wszystkie ciosy, wybuchy i uderzenia dostały nowe, porządne efekty: błyski, kule ognia, rozbryzgi wody, chmury jadu, odłamki i fale uderzeniowe, które naprawdę się rozchodzą, a nie tylko mrugają na ekranie. Każdy z 37 rodzajów potworów ma własną mieszankę, więc po samym wybuchu poznasz, kto cię trafił.

Zwykłe potwory wróciły do swojej wagi

Szczury i pająki nie skaczą już jak boss z kopalni. Skok jest niski i szybki, bez trzęsienia ziemi i bez kręgu na ziemi. Kręgi ostrzeżeń zostały tylko u bossów, gdzie mają sens.

Bossowie zbierają siłę

Zanim boss uderzy, widać, jak zbiera energię: Krab Królewski ściąga morze, Brygadzista rozżarza kilof, a Matka Roju napełnia się fioletem. Kiedy to zobaczysz, czas się ruszyć.

Skille i debuffy

Cios w ziemię, tarcza, wir miecza, strzały, kryształy i klątwa mają nowe efekty trafienia. Krwawienie, splątanie i osłabienie świecą teraz na postaci, więc od razu widać, co na kim siedzi.

Złoty Bór

Za Rdzawą Doliną rozciąga się jesienny las z polanami, wzgórzami i wyspą na jeziorze. Chodzą tam stada leśnych elfów i jeleni, a Rozrost i tu potrafi wybuchnąć. Potwory mają poziomy przedmiotów 25 do 35 i czasem zostawiają niebieskie przedmioty tego poziomu.

Trzech mini bossów

Łowczyni, Król Rogaczy i Arcydruid walczą każdy inaczej i inaczej traktują wojowników z bliska i strzelców z daleka. Część ich ciosów zapowiada się znakiem na ziemi: kto nie zdąży uciec, dostaje krwawienie, splątanie albo osłabienie. Są też ciosy, przed którymi uciec się nie da, więc trzeba je po prostu przetrwać.

Bossowie walczą po swojemu

Każdy boss ma teraz własne popisowe ataki zapowiadane runicznym kręgiem na ziemi, który wypełnia się aż do chwili uderzenia: kiedy dojdzie do krawędzi, trzeba już stać gdzie indziej. Są stożki, pasy, pierścienie z bezpiecznym środkiem i strefy z jedną bezpieczną wysepką. Brygadzista zawala strop, Matka Roju sypie zarodnikami, Stary Kieł zrzuca lawinę, a Arcydruid zmienia pory roku na całej wyspie. Nazwę popisowego ataku zobaczysz na ekranie, zanim spadnie.

Kontra i drużynowe mechaniki

Kiedy boss zaświeci na niebiesko i krzyknie, uderz go od razu: trafienie w tym oknie przerywa jego popis, boss się chwieje, a twoje ciosy bolą półtora raza mocniej. Przędząca Mrok zawiesza kokon nad najdalszym graczem i cios dzieli się na wszystkich, którzy wejdą w krąg. Pożeracz w kopalni pali całą jaskinię poza sercem i wbija odłamki w każdego, więc trzeba się rozejść. Zwykłe potwory też mają swoje sztuczki: szczury i pająki skaczą, osy nurkują, żuki szarżują, a żółw kręci się jak bąk.

Kreator postaci

Nowy gracz najpierw tworzy postać w lobby: wpisuje imię, od razu widzi je na tabliczce pod konstruktem i dopiero potem rusza w przygodę. Samouczek nie pyta już drugi raz o imię.

Ekran wyboru jak się należy

Panele świata i postaci dostały złote ramy z kryształami, kartę świata z ilustracją i kartę postaci z portretem, poziomem i stanem. Postać stoi w ciepłym świetle zachodu, w pyle unoszącym się nad podestem, a jej imię wisi na skrzydlatej tabliczce.

Rzadkość widać od razu

Każdy przedmiot leży na kaflu w kolorze swojej rzadkości, od żelaza po mityczny rubin. Epickie i lepsze delikatnie świecą, a legendarne i mityczne mają przesuwający się błysk.

Nowe ikony przedmiotów

Wszystkie 72 ikony zbroi, broni, tarcz, pierścieni i amuletów zostały namalowane od nowa. Są ostre, czytelne i wyglądają jak to, co masz na postaci, w każdej rzadkości inaczej. Koniec z ziarnistymi obrazkami.

Cienie znikąd

Ciemne plamy, które zostawały na bruku, kiedy biegałeś, to był błąd pamięci cieni w silniku. Wyłączyliśmy ją i plamy zniknęły. Jeśli gra stała się u ciebie wyraźnie wolniejsza, daj nam znać na Discordzie.

Atrybuty

Siła daje teraz także 2 punkty życia za każdy punkt. Zręczność nie daje już trafienia krytycznego, a do szybkości ataku dokłada tylko odrobinę. Krytyk i szybkość ataku kupujesz własnymi punktami. Przyciski dodawania punktów to złote medaliony, a po najechaniu widać, co da punkt.

Zaraza przy postaci

Liczba stacków zarazy nie siedzi już przy nicku. Mały fioletowy zarodnik z liczbą unosi się obok postaci, a od 10 stacków pulsuje, żeby każdy widział, że można cię zaatakować.

Powiadomienia

Doświadczenie, złoto i łup wyskakują teraz na skórzanych plakietkach w złotej ramce, z ikoną w medalionie i błyskiem. Znaczek nieprzydzielonych punktów stracił brzydkie kwadratowe tło.

Zaraza schodzi też offline

Stacki zarazy Rozrostu schodzą także wtedy, gdy nie grasz: jeden za każde dziesięć minut poza grą.

Drobiazgi

Karta zbierania jest czytelniejsza, a okno postaci ma już tylko jeden przycisk zamykania.

Poprawki

Kopalnia zabiera klucz każdemu, kto wchodzi z kolejki, a nie tylko założycielowi. Potwory w pościgu wchodzą na każdą skarpę, na którą wejdziesz ty, więc nie utykają już pod zboczem. Nazwa miejsca, w którym jesteś, siedzi teraz na wstędze minimapy.

Wielki dzień w kanionie

Rozrost zaraża teraz także graczy, potwory chodzą stadami i myślą, a okno Rozwoju pokazuje, w co inwestujesz punkty. Do tego nowe ruchy, nowe umiejętności i mnóstwo poprawek.

Zaraza Rozrostu

Kanion Rozrostu nie lubi gości. Co pięć minut w środku dostajesz stack zarazy, a każdy zabity potwór przyspiesza następny o pięć sekund. Kto dobije Matkę Roju, dostaje cały stack od razu. Zaraza rośnie do dwudziestu stacków: bijesz słabiej, dostajesz mocniej, a przy pełnej kanion wygrywa. Po wyjściu zegar staje i stack schodzi co dziesięć minut. Licznik na górze ekranu podpowie, ile jeszcze wytrzymasz.

Zarażeni gracze

Kto nazbiera 10 stacków, staje się zarażonym. Może go zaatakować każdy gracz, a on sam oddaje tylko tym, którzy uderzyli pierwsi. Zarażony nie wejdzie do miasta, a każdy stack ponad 10 osłabia go w walce z ludźmi. Poznasz go po fioletowym nicku z dużą liczbą stacków i pulsującej aurze z różowymi żyłami. Śmierć leczy wszystko.

Potwory chodzą stadami

Na polach polujesz na stada po trzy do pięciu potworów. Są silniejsze i dają więcej doświadczenia, ale zaczepisz jednego, a na kolację przychodzi cała rodzina. Rozchodzą się wokół ciebie, zachodzą z boków, strzelcy pudłują jak ludzie, a tarcza łatwiej ściąga ich gniew. Bossowie pilnują swoich aren i mają nowe sztuczki: gwiazdę pocisków, fale uderzeniowe i ciosy na boki. Potwory rzadziej utykają na zboczach, a ty nie wejdziesz już na drzewa ani skały.

Okno Rozwoju i atrybuty

Pod K czeka nowe okno. W Mistrzostwie broni każda umiejętność ma gałąź pięciu medalionów, a Zbieractwo pokazuje drwalnictwo, górnictwo i rybołówstwo jak prawdziwe drzewka. Wola to teraz Inteligencja. Siła, Zręczność i Inteligencja dają też atak swojej broni, a trafienie krytyczne i szybkość ataku kupisz punktami. Nieprzydzielone punkty świecą medalionem, żeby nie leżały odłogiem.

Umiejętności z prawdziwego zdarzenia

Salwa z kuszy to deszcz bełtów z nieba wbijających się w ziemię. Burza różdżki otwiera portal, z którego lecą kryształy, a klątwa świeci fioletem na każdym, kogo dotknie. Miecz przy ciosie z góry rozrywa ziemię, a wir ostrzy sypie iskrami.

Ranking

Przycisk Ranking w lewym dolnym rogu pokazuje dziesięciu najsilniejszych według poziomu i według mocy przedmiotów, medale dla najlepszej trójki i twoje miejsce. Każdy przedmiot ma swoją moc, a suma tego, co nosisz, stoi w oknie postaci.

Żywszy świat

Dziki galopują, ropuchy skaczą, ptaki machają skrzydłami, a żółw dostał krótkie łapy. Pokonane potwory padają bezwładnie. Kilof i siekierę trzymasz w jednej ręce i tniesz we właściwą stronę, a wędka ma własne ruchy, z zarzutem i kręceniem kołowrotkiem. Między kanionem a Rdzawą Doliną wyrosła zielona przełęcz z osami, żukami, dzikami i ropuchami.

Wygody

Przed Składem stoi skrzynia, więc depozyt w końcu da się znaleźć. Do questów oddajesz tylko to, co zaznaczysz w torbie. Strażnicy dają zadania po kolei, a lista przewija się kółkiem. Ryby ciągniesz spacją, Esc najpierw zamyka okno, a każde okno ma porządny przycisk zamykania. Kamera rozmowy nie wchodzi w ściany, a potwory nie prześwitują przez mury.

Ładniej i płynniej

Liczby przedmiotów to mała cyfra w rogu, kule życia i many nie są ziarniste, a pasek ładowania jest gładki. Słońce przestało świecić jak lampa przesłuchań, a na słabszych komputerach gra sama dopasowuje rozdzielczość. Ciemne kwadraty kurzu, które udawały cienie, zniknęły.

Naprawione

Salwa z kuszy nie wyrzuca już gry do pulpitu. Po awarii nie spotkasz swojego ducha biegnącego w miejscu. Rozbijanie u kowala znowu działa, pomarańczowe liczby są tylko przy prawdziwym krycie, a Matka Roju przy każdym starcie wypuszcza macki.

Poziomy zbieractwa

Drwalnictwo, górnictwo i rybołówstwo mają teraz własne poziomy, aż do pięćdziesiątego. Każde ścięte drzewo, rozbity kamień i złowiona ryba daje doświadczenie, a każdy poziom trochę przyspiesza pracę i zwiększa szansę na podwójny łup. Zielone narzędzia działają od 10 poziomu, niebieskie od 25. Kupione u Halvara lądują w plecaku, zakładasz je sam w oknie postaci. Pod każdym narzędziem widać jego poziom, a po najechaniu wszystkie premie.

Łowienie jak należy

Kiedy ryba weźmie, zaczyna się przeciąganie. Ryba miota się po wodzie, a ty trzymasz ją w złotym polu: przytrzymaj przycisk, żeby zwijać, puść, żeby popuścić. Złowisz ją, gdy pasek się zapełni. Spuść ją z oczu, a ucieknie i zabierze jedną rybę z łowiska. Od wędki do spławika biegnie teraz widoczna żyłka, a wędka jest trzymana właściwą stroną.

Drobne poprawki

Na ekranie wyboru postać stoi przodem i wraca do tej pozy, gdy ją puścisz. Kliknięcie w oknie rozbiórki u Andala albo w Składzie nie wysyła już postaci na spacer. Budynki i skały znów rysujemy po staremu, bez Nanite, bo przy cieniach potrafił zawiesić kartę graficzną. Reszta przyspieszenia zostaje.

Poprawki zbieractwa

Siekiera, kilof i wędka są trzymane jak należy, za trzonek, a broń chowa się na czas pracy i nie wraca w połowie zamachu. Ścięte drzewo trzeszczy, przewraca się z hukiem i dopiero po chwili znika, a rozbita żyła kamienia rozsypuje się w iskrach. Narzędzia u Halvara kosztują teraz więcej: 250, 1500 i 5000 złota, a zakładki w jego oknie są dużo lepiej widoczne.

Drobne poprawki

Wróciły ikony umiejętności na pasku. Kusza znów jest trzymana przed sobą, a nie za plecami. Przycisk Rozbiórka u Andala jest duży, czytelny i działa. Strażnicy stoją bliżej bram, po rozmowie wracają na posterunek, a ich tabliczki są czytelniejsze. Pola wokół murów ułożono w porządne zagrody, sady i grządki. Imię nad portretem biegnie łukiem tabliczki. Zniknęły dziwne cienie na bruku: rzucały je ptaki lecące nad kamerą.

Lżej dla karty graficznej

Zmierzyliśmy, co zjada klatki w dziczy. Najwięcej kosztowało przeliczanie wyglądu postaci i potworów na karcie graficznej, choć niczego to nie poprawiało, więc wyleciało. Budynki, mury i skały rysuje teraz Nanite, a drobne krzaki i kamyki znikają dopiero daleko poza ekranem. Gra wygląda tak samo, a słabsze komputery powinny to wyraźnie poczuć.

Neonowe ramki rzadkości

Ramki wokół ikon przedmiotów są teraz cienkie i świecą jak neon w kolorze jakości: zielone, niebieskie, fioletowe, złote i czerwone. Te najrzadsze delikatnie pulsują, a wokół nich krążą iskry.

Strażnicy przy bramach

Przy każdej z trzech bram miasta stoi teraz dwóch strażników. To konstrukty takie jak ty, w niebieskiej zbroi, z mieczem i tarczą. Mają dla ciebie piętnaście zadań: przynieść szare miecze dla warty, hełmy dla rekrutów, zielone i niebieskie przedmioty, drewno, kamień i ryby, odłamki Rozrostu, a do tego ubić stwory Rozrostu, zarażonych z ogniska, Matkę Roju, Starego Kła i Leszego oraz zejść do kopalni. Przedmioty oddajesz po trochu, licznik pamięta każdą sztukę. Za trzy niebieskie przedmioty Mosiądz z bramy portowej daje niebieską broń do wyboru.

Wioska rolników

Za południową bramą, po prawej od traktu, wyrosła wioska: chaty pod strzechą wokół placyku ze studnią, czerwona stodoła z sianem, wiatrak na wzgórzu, sad i pola pszenicy ze strachem na wróble. To tych rolników burmistrz od początku bronił przed szczurami.

Zbieractwo

Na wyspie rosną drzewa do wycinki, z ziemi wystają żyły kamienia, rudy i kryształu, a na wodzie bąbelki zdradzają łowiska. Kliknij, a postać podejdzie i zabierze się do roboty, aż węzeł się wyczerpie, plecak zapełni albo ruszysz się z miejsca. Węzły są wspólne dla wszystkich i odrastają po kilku minutach. Każda kraina ma swój poziom, więc w Rdzawej Dolinie przyda się lepsze narzędzie. Siekiery, kilofy i wędki w trzech poziomach sprzedaje Halvar, w nowej zakładce Narzędzia. W oknie postaci są na nie trzy nowe miejsca.

Łowienie ryb

Zarzucasz wędkę i czekasz. Kiedy spławik zniknie pod wodą, masz sekundę na kliknięcie. Za późno i ryba uciekła, a spławik wraca na wodę. Ryby można zjeść, złoty karp leczy całkiem porządnie.

Rozbiórka u Andala i Skład

Kowal Andal rozbija niepotrzebny sprzęt na odłamki w kolorze jego jakości. Im wyższy poziom przedmiotu, tym więcej odłamków. Na rogu placu stanął Skład: depozyt na rzeczy, które nie mieszczą się w plecaku. Na start masz dziesięć miejsc, kolejne dziesiątki dokupisz za złoto, aż do pięćdziesięciu. Skład pamięta wszystko na serwerze, także gdy grasz z innego komputera. Stwory Rozrostu i zarażone potwory gubią czasem fioletowe Odłamki Rozrostu, przydadzą się strażnikom.

Nowy dolny pasek i czytelniejsze klawisze

Dolny panel z kulami życia i many ma teraz spokojną ciemną skórę zamiast ziarnistego złota, imię mieści się w swojej tabliczce, a napis doświadczenia siedzi w pasku. Przyciski Postać, Umiejętności, Mapa i Menu mają klawisze na wyraźnych odznakach, a z dołu ekranu zniknął długi napis z opisem sterowania. Umiejętności dostały nowe, prostsze ikony, a rzadkość przedmiotu pokazują cienkie, schludne ramki. Ustawienia są ułożone w jednej siatce: etykieta po lewej, pole po prawej, jedna wielkość liter, także na zakładkach.

Drużyna: pingi i bonus

Alt i kliknięcie na mapie albo minimapie zostawia znacznik, który cała drużyna widzi na obu mapach i w świecie. Na liście drużyny imiona są większe, poziom siedzi w odznace, a pod listą widać, ile bonusu dostajecie właśnie teraz. Liczą się tylko towarzysze w pobliżu, więc ktoś, kto stoi w mieście, nie podbija bonusu tym, którzy walczą w dziczy. Lider ma koronę nad imieniem, a imiona nad postaciami są wyśrodkowane.

Drobne poprawki

Po kliknięciu Graj kamera nie zagląda już pod ziemię. Kliknięcie innego gracza zaznacza go, zamiast wysyłać do niego twoją postać. Prywatna wiadomość od razu otwiera zakładkę rozmowy z nadawcą, zakładki czatu nie są ucinane, a tekst w dymkach znów jest ciemny i czytelny. Mieszkańcy miasta mają ładne tabliczki z imieniem i zawodem. Kusza w biegu kołysze się razem z postacią, a ręka nie wchodzi w tułów. Zniknął też żółty komunikat o cieniach, który niektórym wyskakiwał co chwilę.

Drużyny

Kliknij innego gracza, a w lewym górnym rogu wysunie się jego panel: portret, poziom, życie i mana, a pod spodem Obejrzyj, Wiadomość i Zaproś do drużyny. W drużynie może być do pięciu graczy, lider ma koronę, a każdy członek dodaje 2% doświadczenia i złota (potwora i tak trzeba trafić samemu). Towarzysze widnieją na mapie i minimapie z twarzą i imieniem. Lider przy wejściu do kopalni zapisuje całą drużynę jednym przyciskiem: każdy dostaje pytanie, czy jest gotów, i ostrzeżenie, jeśli nie ma klucza. Lider decyduje też, czy wolne miejsca dobiorą losowi gracze z kolejki.

Cały interfejs w nowej skórze

Po oknie postaci przyszła kolej na resztę: menu, ustawienia, sklepy, rozmowy, zadania, kopalnia, mapa, czat, podpowiedzi, lobby i ekran ładowania mają teraz ciemną skórę, drewno i złote okucia. Okna rozciągają się bez spłaszczania, a napisy są jasne i nie wchodzą na ramki.

Nowe okno postaci

Okno pod klawiszem C zostało zrobione od zera. Ciemna skóra, drewno i złote okucia, trzy panele: ekwipunek, atrybuty i plecak. Konstrukt stoi w całości na kamiennym podeście, bez obcinania po bokach, a sloty otaczają go tam, gdzie co się nosi: zbroja po lewej, rękawice i pierścienie po prawej, broń i tarcza pod spodem. Sloty i komórki plecaka są większe i czytelniejsze.

Żółwie na lądzie, plaże bez schodów

Żółw Muszlowy dostał nowe ciało: cztery porządne nogi, żadnej złamanej. Potwory nie odradzają się już w morzu, a łowiska przy plażach przesunęły się na suchy piasek. Brzegi wyspy straciły dziwne płaskie uskoki i długie proste linie, wszędzie jest teraz łagodna plaża.

Wyspa urosła

Dzikie Pola, Dzika Puszcza, Kanion Rozrostu i Rdzawa Dolina są teraz o połowę większe i nie wyglądają już jak kwadraty wycięte nożyczkami: mają zatoki, cyple i poszarpane brzegi. Więcej miejsca to więcej drzew, kamieni, grzybów i przede wszystkim mniej więcej dwa razy więcej potworów. Jeśli wylogowałeś się w dziczy, wrócisz w to samo miejsce, tylko świat wokół trochę się rozsunął. Przy okazji: ropucha chodzi na czterech nogach zamiast trzech, most w dolinie prowadzi przez rzekę, a nie wzdłuż niej, pomost sięga w jezioro, a Rdzawa Dolina ma wreszcie swój podpis na mapie.

Rdzawa Dolina

Za Dzikimi Polami, tam gdzie było pustkowie, leży teraz dolina, w której nigdy nie kończy się jesień. Droga schodzi przesmykiem do kamiennego mostu z wieżą celną, dalej jest jezioro we mgle z pomostem, stary młyn nad strumieniem i obóz myśliwych w czerwonym lesie klonowym. Na południu czeka kotlina olbrzymich grzybów i wzgórze z kręgiem menhirów. Mieszkańcy: dziki, ropuchy błotne, sowy płomykówki i grzybce, poziomy 11 do 25. Na Wzgórzu Dębów ryje Stary Kieł, a w Kamiennym Kręgu czuwa Leszy. Pustynia? Piasek wróci, kiedy przyjdzie jego pora.

Koniec oślepiania

Jad skorpionów, plucie Pływaczy i czerń Przędzącej potrafiły zalać cały ekran błyskiem przy każdym uderzeniu. Kula energii z wybuchu była sto razy większa, niż miała być, i łapała kamerę w środek. Teraz wybucha tam, gdzie spadł atak, a oczy odpoczywają.

Pustynia, którą się zwiedza

Spalone Piaski dostały porządny plan. Z Dzikich Pól prowadzi szlak karawan: przez Bramę Piasków z obeliskami, obok rozbitej karawany, do oazy z prawdziwą wodą, palmami i obozem nomadów. Dalej ruiny Miasta Słońca z ołtarzem i przewróconą głową posągu, w których mieszkają skarabeusze. Na wydmie leżą żebra olbrzyma, nad Wąwozem Wiatru krążą sępy, a arenę Króla Skorpionów zdobią jego chorągwie. W dalekim kącie świecą kryształy Rozrostu. Rozglądaj się, warto.

Dzikie Pola mniej przypadkowe

Drzewa na polach rosną teraz w zagajnikach, z krzakami na skraju i zwalonym pniem obok. Kamienie leżą w grupach, jak wychodnie skał, a przy ścieżce stoi polana drwali. Mniej rozsypanych pojedynczych rzeczy, więcej miejsc, które da się zapamiętać.

Każdy potwór bije po swojemu

Ataki potworów nie wyglądają już wszystkie tak samo. Skorpiony pryskają jadem, który bulgocze jeszcze chwilę na piasku. Król Skorpionów i skarabeusze wzbijają tumany piasku, kraby i żółwie rozchlapują wodę, z ptaków lecą pióra, a niedźwiedź zostawia ślady pazurów. W kopalni z ziemi wyrastają kryształy, ze stropu spadają kamienie, a Przędząca Mrok wybucha czernią.

Porządek w plecaku

Pod plecakiem jest przycisk Sortuj: najpierw sprzęt, według miejsca na ciele, od najlepszego, potem reszta poukładana obok siebie. Strzałka ulepszenia patrzy teraz na to, co przedmiot naprawdę zmieni w twojej postaci, a nie na same liczby, więc miecz z niższym poziomem nie udaje już lepszego.

Drobne poprawki

Czat można schować przyciskiem Ukryj, zostaje wtedy mały guzik z kropką przy nowych wiadomościach. Każda kusza, także myśliwska, jest trzymana oburącz przed sobą. Odkryta mapa wróciła na swoje miejsce po powiększeniu wyspy. Kowal macha młotem trochę niżej i przestał wykręcać sobie bark.

Spalone Piaski

Na wschód od Dzikich Pól, za przesmykiem, leży pustynia dla poziomów 15 do 25. Wydmy, skalne stoły, oaza z palmami i ruiny starej areny. Mieszkają tu skorpiony, które plują jadem, skarabeusze, które zwijają się w kulę i taranują wszystko na swojej drodze, oraz sępy, które spadają z nieba prosto na twoją głowę. Łupy z piasków mają poziom przedmiotu od 10 do 15.

Król Skorpionów

W ruinach areny śpi Król Skorpionów. Wbija ogon w ziemię tak, że jad wybucha pasem przed nim, wzbija burzę piaskową, zasypuje okolicę deszczem trucizny, a kiedy uciekasz, zakopuje się i wyłazi spod twoich stóp. W połowie życia woła swoje dzieci. Zawsze zostawia zielony przedmiot, a czasem niebieski. Wraca po kilku minutach, więc jest na kogo polować.

Poprawki zwierzyńca

Mewy po śmierci koziołkują i spadają jak ptaki, a nie jak zabawki z plastiku. Żółw dostał nową tylną łapę, która już nie sterczy w bok. Przy strzale z kuszy konstrukt trzyma ją oburącz przed sobą i celuje w potwora, a nie jak pistolet wymierzony w chmury.

Kopalnia dla prawdziwej drużyny

Do Kopalni Odłamków wchodzi się teraz w co najmniej trzy osoby. Każdy zabity potwór daje doświadczenie, złoto i łup całej drużynie, więc nikt nie traci nagrody, bo akurat leczył się za kolumną. Kto wyjdzie przed końcem, nie wraca i nie dostaje nagród z końca. Lojalność się opłaca.

Borys przemówił

Łowca nagród dostał głos. Wita, przyjmuje zlecenia i płaci, a przy pożegnaniu przypomina, że martwy niczego nie odbierze. Ciepły człowiek.

Porządki w walce

Kusza jest trzymana oburącz przed sobą, a nie pod pachą. Atak różdżką nie przechodzi już przez głowę. Pierwszy czar różdżki ma szersze pole trafienia. Żółw ma wreszcie cztery zdrowe łapy, macki Matki Roju znów da się zobaczyć i zabić, a jej pociski wybuchają, zamiast znikać. Na gniazda Rozrostu nie da się już wejść, żeby przeczekać walkę.

Czytelne porównanie przedmiotów

Opis przedmiotu pokazuje jego własne statystyki, a na dole tylko to, co zmieni się po założeniu. Mapa nie pokazuje już zarazy, której dawno nie ma, a pasek życia celu nie ma szarej plamy.

Kusza w obu rękach

Konstrukt trzyma teraz kuszę oburącz przed sobą, prawa dłoń na rękojeści, lewa pod łożem. Nikt już nie wygląda, jakby miał złamaną rękę. Przy rzucaniu czarów różdżką postać obraca się przodem do wroga, a nie bokiem jak na pozowaniu do zdjęcia.

Czat naprawiony

To, co piszesz, widać wreszcie w polu wpisywania, a czat nie zawiesza już sterowania. Kliknięcie zakładki nie wysyła postaci na spacer, zakładki są ładniejsze, a po zaznaczeniu gracza jest przycisk Wyślij wiadomość, który od razu otwiera rozmowę z nim.

Zlecenia i poziomy po nowemu

Zabite potwory zawsze liczą się do zleceń Borysa, a silniejsi gracze dostają zlecenia na potwory blisko swojego poziomu. Pełne doświadczenie, złoto i łupy dostajesz do 19 poziomów przewagi nad potworem, od 20 połowę doświadczenia i dwa razy mniejszą szansę na łup. Celowane umiejętności lecą tam, gdzie celujesz, nawet z zaznaczonym celem, a pasek życia celu jest znów czerwony.

Każdy ma swoją kopalnię

Kopalnia Odłamków działa teraz jak instancja: każda drużyna dostaje własną kopię i nikt nie stoi w kolejce, bo ktoś inny akurat walczy z Pożeraczem. Wejście kosztuje jeden klucz, a na całą wyprawę jest 25 minut. Potem sklepienie się zawala i wszyscy lądują na powierzchni, pewnie trochę zakurzeni.

Borys i jego tablica zleceń

Na placu stanął Borys, łowca nagród. Codziennie ma dla ciebie trzy zlecenia do wyboru, czasem rzadkie i lepiej płatne na stwory Rozrostu. Pięć zleceń dziennie, jedno naraz. Do tego trzy zlecenia na klucz do kopalni. Borys płaci uczciwie, ale nie pyta, czy szczury miały rodziny.

Czat i dymki nad głową

W lewym dolnym rogu jest czat: lokalny, świat i szepty, a każda prywatna rozmowa ma własną kartę. To, co piszesz, pojawia się nad twoją głową. Szept widzi tylko ten, do kogo szepczesz, więc plotki o kowalu zostają między wami.

Potwory mają poziomy

Każdy potwór ma teraz swój poziom. Doświadczenie i złoto dzielą się według tego, kto ile zadał obrażeń. Kto bije dużo słabsze potwory, dostaje coraz mniej, a w końcu nic i żadnych łupów. Za silniejszego przeciwnika jest premia. Przedmioty mają też poziom: w dziczy do 10, w kopalni do 15.

Efekty, które robią wrażenie

Ataki dostały nowe efekty: cięcia miecza zostawiają łuki energii, pociski różdżki gotują się w powietrzu, pod czarami obracają się kręgi run, a uderzenia bossów wybuchają energią i falą po ziemi. Macki Pożeracza wychodzą teraz spod ziemi tuż obok ciebie, więc patrz pod nogi.

Drobniejsze, ale miłe

Halvar za 250 złota wyłoży nowy towar od ręki. Mistrzostwo broni rośnie już tylko na kukłach i wolniej. W lobby postać stoi na piedestale w pełnej krasie, a okna mają czyste ramki. Wersję gry znajdziesz w ustawieniach. Kusza celuje do przodu, a nie w sąsiada. Z windy w kopalni zniknęły liny, o które wszyscy się potykali.

Mistrzostwo broni

Pod klawiszem K czeka nowe okno: miecz, różdżka i kusza mają własne mistrzostwo. Każdy cios ataku podstawowego daje doświadczenie tej broni, a każdy z dziesięciu poziomów to punkt na wzmocnienie jednej z jej umiejętności. Na kukłach w mieście trenujesz do godziny dziennie, licznik się resetuje o północy. Potwory nie mają limitu, za to mają zęby.

Bossowie dosięgną cię wszędzie

Stanie z kuszą na końcu mapy już nie pomoże. Bossowie skaczą na najdalszego gracza, ciskają bomby pod tych, co trzymają dystans, albo przyciągają wszystkich do siebie i walą dookoła. Każdy taki ruch ma ostrzeżenie na ziemi, więc kto patrzy pod nogi, ten żyje. Potwory i bossowie nie odskakują już też od ciosów.

Efekty z prawdziwego zdarzenia

Różdżka ciska kryształami, które naprawdę lecą, burza wbija w ziemię kryształowe kolce, klątwa przygniata kopułą fioletu, a kusza strzela bełtami z grotem. Znaczniki celowania, celu i ataków bossów kładą się na zboczach i schodach zamiast chować się w ziemi. Kusza jest trzymana za rączkę, a nie jak lizak.

Zaraza, która naprawdę zaraża

Gdy wybucha ognisko zarazy, ziemia pęka w fioletową skorupę, trawa marnieje, a drzewa i kamienie obrastają Rozrostem, wszystko rozlewa się od środka jak plama. Po oczyszczeniu przez okolicę przechodzi fala światła i zaraza się cofa.

Interfejs po swojemu i muzyka

W ustawieniach w zakładce Interfejs jest nowy edytor układu: przesuniesz i zmniejszysz każdą część ekranu osobno. Grafika ma podzakładkę Detale, a celowanie przeniosło się do nowej zakładki Rozgrywka. Miasto, pola, puszcza, plaża, kanion i kopalnia mają własną muzykę, a na ekranie startowym twoja postać stoi na piedestale.

Drobne, ale ważne

U kupca zaznaczysz i sprzedasz wiele rzeczy naraz. Gra mówi, gdy plecak jest pełny, i nie da odebrać nagrody z zadania, na którą brakuje miejsca. W kopalni nie zmienisz ekwipunku między bossami. Prawy przycisk myszy zaznacza cel, lewy tylko prowadzi, a po dojściu postać od razu bije dalej. Kowal trafia w kowadło, a nie w jego środek, i dźwięk wreszcie zgadza się z uderzeniem.

Do domu promieniem Arki

Na rynku między platformą a ratuszem stanął Posąg Powrotu. Kliknij go i ustaw Serce Miasta jako dom, a potem wciśnij B gdziekolwiek na wyspie: promień Arki rozbierze cię na drobinki i złoży z powrotem przy posągu. Działa raz na pół godziny, więc nie używaj go do ucieczki przed krabem.

Nowe zadania i lista zadań

Kowal Andal ma od piątego poziomu zadanie poboczne z niebieskim wykrzyknikiem: ubij Niedźwiedzia Puszczy, a w nagrodę wybierzesz kuszę albo różdżkę. Burmistrz po osach prosi o porządek na plaży i oczyszczenie Kopalni Odłamków. Gdy ktoś ma kilka zadań naraz, w rozmowie pojawia się lista i możesz wziąć je po kolei.

Mewy nurkują, kraby chodzą prosto

Mewy machają skrzydłami jak mewy, a nie jak osy, i szybują między uderzeniami. Potrafią też zanurkować z nieba: najpierw na ziemi pojawia się krąg, więc kto patrzy pod nogi, ten zostaje suchy. Kraby przestały kleić nogi parami, żółw ma cztery zdrowe płetwy, a różdżka trafia kryształami zamiast brązowej plamy.

Nowy początek gry

Gra wita teraz logo naszego studia i silnika, potem pokazuje wybór świata i postaci na tarasie nad miastem. Na start jest Świat 1 Testowy. Po kliknięciu Graj czeka ekran wczytywania z paskiem i podpowiedziami.

Celuj, gdzie chcesz

W ustawieniach wybierzesz, jak celujesz umiejętnościami: od razu, przytrzymaj i puść albo kliknij i kliknij drugi raz. Na ziemi widać krąg, gdzie spadnie cios, a odskok leci tam, gdzie wskażesz. Różdżka wybucha kryształami, z burzy lecą prawdziwe kryształy, kolczatki widać na ziemi, a klątwa kręci się runami. Różdżką da się wreszcie bić kukły w mieście.

Ładniej i czytelniej

Przedmioty mają ramki swojej rzadkości, a te najrzadsze błyszczą i sypią iskrami. Opis przedmiotu od razu mówi, czy jest lepszy, czy gorszy od założonego i o ile różni się każda statystyka. Na mapie widać zarazę, mini bossów i wejście do kopalni. Ikony nad ludźmi są mniejsze, imiona czytelniejsze, a kowal i burmistrz mają swoje znaki. Halvar mówi, reklamy zajmują całe tablice.

Kusza, różdżka i nowy zbrojmistrz

Na wyspę trafiły kusza i różdżka, a do drugiej ręki kołczan i fokus. Broń daje umiejętności 1 i 3, druga ręka umiejętność 2: kusza strzela z daleka, przebija wrogów w linii i sypie gradem bełtów, różdżka ciska kryształami i ściąga burzę, kołczan pozwala odskoczyć na kolczatki, a fokus rzuca klątwę, po której wszystko boli bardziej. Para broni i drugiej ręki daje premię. Na rynku naprzeciw Rashida stanął zbrojmistrz Halvar: co trzy godziny nowy towar, zwykle szary, czasem zielony, bardzo rzadko niebieski. Tani nie jest, ale kto pyta o cenę, ten nie walczy.

Na plażach coś się rusza

Na wybrzeżu zamieszkały kraby skalne, żółwie muszlowe i mewy rozbójniczki, które nurkują prosto w twoją głowę. Na wschodniej plaży co jakiś czas wyłazi z morza Krab Królewski: zanim uderzy, pokazuje na ziemi, gdzie spadną szczypce, fala albo bańki, a w połowie życia woła młode z piasku.

Płynniej i wygodniej

Gra chodzi wyraźnie szybciej: potwory daleko od graczy śpią, zamiast myśleć za darmo. W ustawieniach jest nowa zakładka Detale z cieniami, oświetleniem, trawą i resztą. Wiadomości o zarazie i kopalni pojawiają się teraz na liście u góry, którą zamkniesz krzyżykiem i ustawisz, gdzie chcesz. Potwory zaznaczasz kliknięciem w całą sylwetkę, ciosy nie lecą już bez animacji, wir mieczem wchodzi szybciej, a mgła na mapie wreszcie wygląda jak chmury. Reklamy przy bramie wiszą na porządnych tablicach.

Reklamy z hasłami

Rashid i kowal Andal dopisali na swoich reklamach przy bramie hasła. Andal uczciwie ostrzega: ryzyk-fizyk, ulepszysz albo stracisz! Niedźwiedź budzi się teraz na środku swojego wzgórza, a nie na zejściu.

Gotowi? Wchodzimy!

Kolejka do kopalni ma teraz przycisk Gotowy: gdy wszyscy go wcisną, cała drużyna wchodzi razem, nikt nie zostaje za drzwiami. Przy otwartym oknie kopalni potwory dają ci spokój. Łup w kopalni leży tam, gdzie pokazuje go mapa, potwory i gracze za drzewami mają wreszcie kontur, a kamera nie skacze, gdy ktoś inny jedzie windą. Nagroda za ognisko zarazy trafia tylko do walczących. Przy południowej bramie Rashid i kowal powiesili swoje reklamy.

Kopalnia dla jednej drużyny

Wyprawa do kopalni należy teraz tylko do drużyny, która weszła, a reszta czeka w kolejce. Każdy ma trzy życia: po śmierci wracasz na początek albo pod windę, po trzeciej do miasta. Kopalnię opuścisz przyciskiem w rogu. Potwory w kopalni stoją na ziemi i są widoczne, przez potwory da się przejść, a punkty atrybutów rozdajesz plusami i zatwierdzasz. Czytelniejsze napisy w całym interfejsie, a launcher pamięta logowanie.

Wielka paczka poprawek

Matka Roju wzywa trzy macki i dopóki żyją, jest osłonięta. Łup ma nick właściciela i spada tylko tym, którzy walczyli. W plecaku widać nowe przedmioty i lepsze od założonych, a zbędne można zniszczyć. Kolejka do kopalni działa, winda czeka na wszystkich, ruch da się przypisać do własnych klawiszy, a potwory i gracze za drzewami mają kontur.

Kopalnia Odłamków otwarta

Wejście do kopalni działa w grze sieciowej. Kto wejdzie, dołącza do trwającej wyprawy, a nagrody dostaje każdy, kto jest w środku. Widać też kręgi ataków potworów, zanim uderzą, więc jest czas, żeby uskoczyć.

Poprawki po pierwszych testach

Widać umiejętności innych graczy, a nad nimi taką samą tabliczkę jak nad tobą. Potwory są mniej czujne i nie znikają już na zboczach. Klawisze da się przypisać, myszka nie blokuje się po obejrzeniu gracza, a po powrocie do gry nie stoisz w ziemi.

Dźwięk i zakładki w ustawieniach

Ustawienia mają teraz zakładki, a w nowej zakładce Dźwięk ustawisz głośność muzyki, efektów, głosów i otoczenia. Żyła Rozrostu pokazuje już, ile zostało jej życia, a sklep kupca zamkniesz klawiszem Esc.

Launcher: wybierz folder gry

W launcherze wybierzesz teraz, gdzie zainstalować grę. Kupiec Rashid mówi własnym głosem, a jego sklep otwiera się obok rozmowy.

Kupiec Rashid i dwie mikstury

Na rynku stoi kupiec: sprzedasz mu łup i kupisz ogniwa życia, many i odnowy. Masz teraz dwa sloty na mikstury (Q i E).

Własne klawisze i pasek

W ustawieniach przypiszesz klawisze i przesuniesz pasek umiejętności, także w siatkę. Kliknij innego gracza, żeby obejrzeć jego ekwipunek.